온보딩 · 길찾기
현재 단계 진단, 엔진 설정, 기존 프로젝트 편입
/start/help/project-stage-detect/setup-engine/adopt/settings
게임 디자인
아이디어 발산부터 시스템별 GDD, 설계 변경 전파까지
/brainstorm/map-systems/design-system/quick-design/review-all-gdds/propagate-design-change
아트 · 에셋
아트 바이블, 에셋 명세, 에셋 감사
/art-bible/asset-spec/asset-audit
UX · 인터페이스
핵심 화면 UX 명세와 리뷰
/ux-design/ux-review
아키텍처
아키텍처 문서, ADR, 컨트롤 매니페스트
/create-architecture/architecture-decision/architecture-review/create-control-manifest
스토리 · 스프린트
에픽·스토리 분해, 구현, 완료 판정, 추정
/create-epics/create-stories/dev-story/sprint-plan/sprint-status/story-readiness/story-done/estimate
리뷰 · 분석
설계·코드 리뷰, 밸런스, 범위, 성능, 기술 부채, 보안
/design-review/code-review/balance-check/content-audit/scope-check/perf-profile/tech-debt/gate-check/consistency-check/security-audit
QA · 테스트
테스트 계획, 스모크·소크·회귀, 증거 검토, 스킬 자체 테스트
/qa-plan/smoke-check/soak-test/regression-suite/test-setup/test-helpers/test-evidence-review/test-flakiness/skill-test/skill-improve
프로덕션
마일스톤, 회고, 버그 보고·분류, 역문서화, 플레이테스트
/milestone-review/retrospective/bug-report/bug-triage/reverse-document/playtest-report
릴리스
출시 체크리스트, 체인지로그, 패치 노트, 핫픽스
/release-checklist/launch-checklist/changelog/patch-notes/hotfix/day-one-patch
크리에이티브 · 콘텐츠
프로토타입, 버티컬 슬라이스, 신규 인원 온보딩, 현지화
/prototype/vertical-slice/onboard/localize
팀 오케스트레이션
한 기능에 여러 에이전트를 묶어 설계→구현→검증까지 돌린다
/team-combat/team-narrative/team-ui/team-release/team-polish/team-audio/team-level/team-live-ops/team-qa
예시 — /team-combat "패링 시스템"
팀 스킬은 team.size에 따라 실제로 부를 에이전트를 먼저 선언합니다. 몰래 축소하지 않습니다.
| team.size | 실제 투입 |
individual | gameplay-programmer가 혼자 진행, AI 작업이 있으면 ai-programmer 호출 |
small | game-designer · gameplay · ai · technical-artist · sound · qa-tester 전원 |
studio | 위 + 엔진 하위 스페셜리스트 + "부서지는 방법을 찾아라" 적대적 QA 패스 |
시작은 세 줄
Git · Claude Code · Python 3 · Bash(Windows는 Git for Windows)가 필요합니다. jq는 권장.
# 템플릿을 내 게임 폴더로 복제
git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game
cd my-game
# 반드시 CLAUDE.md가 있는 루트에서 실행
claude
# 세션 안에서
/start
하위 폴더(예: src/)에서 띄우면 훅·차단 규칙·승인 모드가 로드되지 않습니다.